Los altibajos de las montañas rusas de realidad virtual

Abadía de Senanque en Provenza con campos de lavanda

Entre las experiencias más populares disponibles en los sistemas de realidad virtual (vr) del consumidor se encuentran las montañas rusas. Al sujetar los auriculares, los usuarios pueden  tomar paseos simulados a bordo de máquinas de emoción  mientras permanecen firmemente atados a los sofás de su sala de estar.

¿Pero qué pasa si los pasajeros a bordo de montañas rusas reales usan gafas de realidad virtual? esa es la idea detrás de las montañas rusas vr, una novedad que tuvo su momento en el centro de atención, pero que en su mayoría (aunque no del todo) ha sido descartada como una moda que nunca estuvo a la altura de su promesa.

en lugar de simular paseos en montaña rusa en tierra firme, las montañas rusas utilizan las sensaciones físicas y  las fuerzas g de las montañas rusas reales  y las unen con contenido visual (y, en algunos casos, de audio) para crear viajes virtuales de alta emoción. Al menos, ese es el concepto. La experiencia es a menudo menos que óptima.

las montañas rusas de realidad virtual son algo similares a  las atracciones del simulador de movimiento , como los  recorridos estelares en los parques de Disney  y el  despreciable caos me minion  en los parques universales. usan bases de movimiento que se mueven en conjunto con los medios de punto de vista para crear la ilusión de que los invitados participan en secuencias de acción de alta velocidad. en lugar de gafas personales vr, las atracciones del simulador de movimiento proyectan los medios en pantallas grandes.

parques y diseñadores experimentaron con montañas rusas vr, pero el concepto realmente se apoderó en 2016 cuando seis banderas comenzaron a ofrecer vr como una opción en muchos de sus parques. Entre las atracciones que incluyeron vr se encontraban  Superman the Ride en Six Flags New England  en Massachusetts y New Revolution en Six Flags Magic Mountain en California. ninguno de los seis parques de banderas ahora tiene montañas rusas vr. otra montaña rusa vr de alto perfil fue kraken desatada en seaworld orlando , que llevó a los pasajeros a bordo de la montaña rusa sin piso en un viaje submarino para encontrarse con la mítica criatura kraken.Desde entonces, el parque ha eliminado la opción vr del paseo.

los pros de los posavasos de realidad virtual

si se hace bien (y eso es un gran si), las montañas rusas de realidad virtual pueden transportar a los pasajeros de manera realista a realidades alternativas y potenciar la experiencia con las sensaciones cinéticas de un verdadero viaje emocionante. pueden combinar lo mejor de ambos mundos al ofrecer un paseo en montaña rusa con una experiencia convincente basada en la historia.

Los paseos en simulador de movimiento pueden llevar a los pasajeros al espacio e imitar una caída libre de un rascacielos (como  el viaje de Spiderman ). pero las bases de movimiento en las atracciones del simulador en realidad nunca se mueven más de unas pocas pulgadas en cualquier dirección y lo hacen a velocidades relativamente lentas. las montañas rusas, por otro lado, realmente pueden escalar la altura de un rascacielos y luego sumergirse y alcanzar velocidades que justificarían un boleto en la mayoría de las carreteras. y pueden girar a los pasajeros en cualquier cantidad de direcciones, incluso al revés.

Parte del atractivo de las montañas rusas vr es que permiten a los parques tomar montañas rusas existentes, superponerlas con una historia vr y comercializar las atracciones como atracciones nuevas y temáticas. Al cambiar la historia de una temporada a otra, el mismo viaje podría ser el foco de múltiples campañas de marketing.

los contras de las montañas rusas de realidad virtual

En la práctica, las montañas rusas vr han presentado una serie de desafíos:

  • Quizás el mayor inconveniente es que las montañas rusas vr pueden ser una pesadilla operativa y logística para los parques y, por lo tanto, para sus visitantes. Una de las métricas críticas para una atracción es su rendimiento, es decir, la cantidad de personas que pueden montarla cada hora. cuanto mayor es la capacidad de atracción, más invitados puede albergar el parque en general y más dinero puede ganar. Además, las líneas cortas (y las líneas que se mueven rápidamente) hacen que los visitantes estén más felices. la cantidad de tiempo que lleva distribuir los auriculares vr, equipar y sincronizar adecuadamente a los conductores con el sistema, recoger los auriculares vr después del viaje y limpiarlos entre los viajes reduce el rendimiento en aproximadamente un 50 por ciento. Dicho de otra manera, vr en posavasos hace líneas y tiempos de espera el doble de tiempo. para la mayoría de los parques, eso solo es un factor decisivo para el concepto.
  • Para agravar los problemas causados ​​por un menor rendimiento, los parques deben asignar muchos más empleados, al menos el doble, para distribuir las gafas, ayudar a los conductores a ajustarlas y todo lo demás relacionado con la operación de una montaña rusa vr.
  • la latencia puede causar estragos en las montañas rusas vr. el término se refiere al tiempo de retraso entre la acción que los pasajeros ven en sus auriculares vr y el movimiento correspondiente que experimentan a bordo de la montaña rusa. Si las imágenes no coinciden exactamente con la montaña rusa, los pasajeros pueden experimentar molestias, incluyendo náuseas. tuvimos una experiencia terrible a bordo de una montaña rusa vr cuando el contenido no se sincronizó con el viaje en absoluto. vimos las imágenes que se suponía que debíamos ver cuando nos detuvimos en la estación durante todo el viaje. la desconexión se metió con nuestros sistemas vestibulares y causó náuseas severas.
  • También pueden ocurrir otros problemas técnicos y prácticos. por ejemplo, los puntos de referencia pueden cambiar durante un viaje; Aunque los ciclistas pueden estar mirando hacia adelante, su perspectiva virtual puede desplazarse unos pocos grados hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que puede ser desconcertante. los auriculares pueden fallar a mitad de viaje, dejando a los pasajeros en la oscuridad con pantallas en blanco. Entre las altas velocidades y fuerzas que ofrecen las montañas rusas y los problemas inherentes al uso de auriculares de talla única para todos los pasajeros, el equipo puede soltarse e incluso caerse de los pasajeros durante los viajes.
  • Si bien la tecnología vr ha avanzado, las imágenes a menudo pueden parecer primitivas, de baja resolución, oscuras, borrosas o tener cualquier otra cantidad de cualidades que la hacen menos convincente.

donde montar montañas rusas de realidad virtual

Si bien muchos parques probaron las aguas con montañas rusas vr y posteriormente eliminaron la tecnología, quedan algunos. En los Estados Unidos, hay un par para probar:

  • la gran carrera de lego en legoland florida : los pasajeros se transforman en minifiguras de lego y compiten contra otras figuras en vehículos en tierra y en el aire. tenga en cuenta que si bien la montaña rusa tiene un requisito de altura de 42 pulgadas, los pasajeros deben tener 48 pulgadas para viajar con los auriculares vr.
  • la gran experiencia de realidad virtual de la montaña rusa de manzanas en el casino de nueva york : los jinetes persiguen a los invasores alienígenas que han ingresado al espacio aéreo sobre la franja de vegas. el casino cobra $ 20 por montar la montaña rusa vr. eso es $ 5 más que el precio ya elevado que cuesta subir a la montaña sin la opción vr. Vale la pena señalar que creemos que la gran montaña rusa de manzanas es un viaje terrible .

más allá de los EE. UU., hay más opciones de vr coaster. Entre las opciones están:

  • europa park en rust, alemania , fue el primer parque en ofrecer una montaña rusa vr, y continúa proporcionando vr en sus montañas rusas alpenexpress y en las montañas costeras de eurosat.
  • Dubai drone en vr park dubai en los emiratos árabes unidos
  • dioses de egipto - batalla por la eternidad en lionsgate entertainment world en guangdong, china
  • Batman: Arkham Asylum en Parque Warner en Madrid, España

Los diseñadores de parques y atracciones han incorporado la realidad virtual en otras atracciones con diferentes grados de éxito. Estos incluyen atracciones de torres de caída, atracciones giratorias y atracciones de simulador de movimiento. vr se ha encontrado con un éxito más crítico y la satisfacción de los huéspedes cuando se utiliza en experiencias vr personalizadas y de libre itinerancia, como las que ofrece el vacío .

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