Programas de Disney Magic para niños y clubes juveniles

Abadía de Senanque en Provenza con campos de lavanda

los niños de 3 meses a 3 años pueden disfrutar de la guardería en la magia de Disney y los de 3 a 17 años pueden disfrutar de los emocionantes clubes juveniles. visitarlos de adulto te hará desear ser un niño otra vez. la guardería tiene un recargo extra por hora, pero los costos de los otros clubes juveniles están incluidos en la tarifa básica del crucero.

El club de oceaneer y el laboratorio de oceaneer son los lugares para jóvenes más grandes en el barco, con más de 100 actividades, eventos y programas abiertos para niños de 3 a 12 años. Estos dos lugares en la cubierta 5 están conectados con un corredor interior, para que los niños puedan regresar con seguridad y hacia adelante entre las dos áreas sin tener que registrarse ni salir.

los clubes juveniles de disney magic son:

  • es una pequeña guardería mundial: de 3 meses a 3 años
  • oceaneer club - pixie hollow - 3 a 12 años
  • club oceaneer - habitación de andy - 3 a 12 años
  • oceaneer club - mickey mouse club room - 3 a 12 años
  • club oceaneer - academia marvel's avenger - 3 a 12 años
  • Oceaneer Lab - 3 a 12 años de edad
  • edge tween club - 11 a 14 años
  • Club para adolescentes - 14 a 17 años
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es una pequeña guardería mundial

El es un pequeño vivero mundial en la magia de Disney está abierto a todos los bebés de 3 meses a 3 años. Se sugieren reservas para aquellos que planean usar la instalación, y se aplica un recargo por hora. los consejeros de enfermería están capacitados para trabajar con bebés, y las amplias instalaciones incluyen juguetes y características prácticas; obras de arte coloridas, mesas y sillas; manualidades, libros y juegos.

¡Una sección tranquila de la guardería tiene varias cunas, algunas de las cuales tienen vista al mar!

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duendecillo en el club oceaneer

el disney magic oceaneer club en la cubierta 5 está abierto para niños de 3 a 12 años y ocupa un gran espacio dividido en varias áreas de juego temáticas de disney:

  • duendecillo hueco
  • la habitación de Andy
  • mickey mouse club room
  • Academia de los Vengadores de Marvel

Pixie Hollow es la tierra mágica de Tinker Bell y sus amigos de hadas. A los niños les encantará el armario lleno de disfraces perfectos para vestirse. El área también cuenta con taburetes en forma de hongos donde los artistas en ciernes pueden hacer sus propias artesanías. También tiene terminales de computadora con un programa popular donde los niños pueden diseñar su propio hada. si disfrutan el programa, incluso pueden acceder cuando lleguen a casa.

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La habitación de Andy en el club deportivo

Cualquiera que haya visto la historia del juguete de la película Disney-Pixar está familiarizado con la habitación de Andy. La representación de la sala en la magia de Disney incluye muchos de los juguetes favoritos de Andy, como un señor gigante. cabeza de patata, hamm la alcancía, y un resbaladizo tobogán que une la cama alta con el resto de la habitación.

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sala del club mickey mouse en el club oceaneer

la sala del club mickey mouse en disney magic está decorada en colores mickey de rojo, negro y amarillo. esta sala está dirigida a los niños más pequeños, y crean manualidades y juegan en mesas con forma de orejas de ratón. la gran pantalla de video de mickey que se muestra en la foto de arriba también es un gran éxito.

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Academia de Vengadores de Marvel en el Club Oceaneer

Los niños pueden aprender a ser un súper héroe como Iron Man, Capitán América o Thor en la Academia de Vengadores de Marvel en el Club de Oceaneer. Esta academia de entrenamiento de varios días utiliza una tecnología maravillosa para ayudar a transformar a los niños en superhéroes jóvenes.

Por ejemplo, un niño puede usar virtualmente uno de los trajes de hombre de hierro durante una experiencia de entrenamiento simulada en una pantalla de video. Esta simulación brinda a los reclutas la oportunidad de probar el sistema repulsor del traje y el modo de vuelo, al igual que Iron Man. los jóvenes primero prueban su agilidad en el traje y luego practican la precisión con el sistema repulsor mientras disparan a los objetivos. la experiencia termina con una prueba de vuelo acelerada mientras el recluta se acostumbra a volar en el traje.

Luego, los niños aprenden a construir su propio súper traje construyendo máscaras, capas, paladares en el pecho y rayos repulsores para combatir la hidra, uno de los mayores enemigos de los vengadores. Al final del primer día, los niños conocen al Capitán América.

En el día 2 de la academia, los reclutas tienen la oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades cuando tienen que usar su razonamiento creativo y sus nuevos poderes de superhéroes para frustrar a un súper villano que planea hacerse cargo de la magia de Disney .

Sé que todo esto es una fantasía, pero me parece muy divertido.

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laboratorio oceaneer

el laboratorio de disfraces mágicos de Disney está justo al final de un pasadizo secreto: un corredor interior seguro desde el club de ocultadores. Como las actividades están orientadas a los mismos grupos de edad (de 3 a 12 años), los niños pueden ir y venir entre las dos áreas sin tener que registrarse.

el laboratorio del oceaneer tiene un tema pirata, con cuerdas náuticas gigantes que adornan las columnas, mapas de navegación antiguos en las paredes y brújulas incorporadas en la decoración. El laboratorio tiene un estudio de animación y un taller y laboratorio de piratas donde los niños pueden crear experimentos y proyectos de arte. Incluso hay un simulador de navegación que permite a los jóvenes bucaneros tomar el volante y conducir el barco a través de las misteriosas aguas del Caribe.

Me encantó la imagen de la capitana Mary Oceaneer, miembro de la sociedad de exploradores y aventureros (mar). El laboratorio de oculistas alberga una colección de accesorios y tesoros fascinantes de sus viajes. ¿Quién dijo que no había mujeres capitanes piratas?

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club juvenil de borde

edge es un club para preadolescentes de 11 a 14 años de edad. A la mayoría de los padres les gustará la superposición de edades con el club / laboratorio. Esto permite que los niños de 11 y 12 años se queden (o no se queden) con sus hermanos menores. edge se encuentra en medio del mazo 2 de la magia de disney . Dado que a este grupo de edad realmente le gusta el entretenimiento de alta tecnología, el lugar está lleno de videojuegos, computadoras y películas.

Además de las actividades electrónicas, los preadolescentes pueden disfrutar de búsquedas del tesoro, manualidades complejas y (¡jadeo!) juegos no electrónicos.

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ambiente club juvenil

El vibe teen club (de 14 a 17 años) tiene la mejor ubicación de cualquier club para adolescentes en el mar: dentro del embudo delantero de la magia de Disney . (no se preocupe, este embudo no funciona; es solo para estética). A los adolescentes les encanta pasar el rato en este espacio ya que tienen acceso a internet, televisores con pantalla de plasma, reproductores de mp3, juegos, karaoke y bocadillos.

Como edge, los adolescentes tienen muchas actividades no electrónicas, tanto en tierra como en la magia de Disney. Estos incluyen desafío de trivia, búsqueda del tesoro, hora de batidos y comidas organizadas.

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